Spadki FPS w dużych starciach
Podczas wielkiej szarży na polach bitewnych Northumbrii FPS-y gwałtownie spadły z 75 do 32, co całkowicie zniszczyło dynamikę walki. Próbowałem ręcznie blokować taktowania rdzeni w BIOS, ale skończyło się to dwoma błędami sumy kontrolnej pamięci przy starcie, co było bardzo zniechęcające. Wdrożyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu na Real-time i przypisując wątki fizyki do rdzeni wysokiej wydajności. Frame time spadł do 13-17ms, a AIDA64 wykazała stabilne 65-72℃.