Kalibracja ostrości DLSS/FSR
Bliskie ujęcia postaci w Aka były rozmazane jak przez filtr miękkiego fokusu. Próbowałem trybu Balanced, co zwiększyło FPS o 8, ale pogorszyło rozmycie, co było bezsensowne. Skorzystałem z GamePP DLSS/FSR Calibrator, podnosząc ostrość do 72 i ustawiając rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner wykazał poprawę pikseli, a GPU-Z potwierdziło temperaturę GPU na poziomie 55-61 ℃ przy obrotach 1450-1650 RPM.