Løsning på UE5 systemfrysing
Under min første lagring av en kompleks Matrix-scene frøs hele systemet i fire sekunder, noe som var en total katastrofe. Jeg prøvde å øke virtuelt minne til 64GB, men loading-tiden økte faktisk med 2 sekunder, så jeg innså at problemet lå i cachen. Jeg gikk inn i GamePP NVMe Queue Depth Configuration, økte kødybden til 2048 og aktiverte tvungen skrivebuffer-tømming. AIDA64 bekreftet at sekvensiell skriving stabiliserte seg på 2200-2600 MB/s, mens CrystalDiskMark viste at SLC-fallet fra 3000 til 700 MB/s forsvant og HWMonitor målte 42-50℃. Dette var den eneste måten å fix