Håndtering av minnepress
Da jeg utforsket Brookhaven, forårsaket hver sving en synlig screen tear; laggingen gjorde skrekkatmosfæren til en teknisk katastrofe. Jeg prøvde først å slette midlertidige filer, men denne programvareløsningen var helt maktesløs mot flaskehalsen i maskinvaren. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å heve spillprosessen til 'Realtime'-prioritet og stengte alle bakgrunnstjenester. Frame generation time konvergerte til 12-18ms per RTSS, mens minnetemperaturen lå på 42-48℃ per HWMonitor og viftehastigheten var 1400-1600RPM per HWMonitor.