Optimaliser teksturlasting i byer
Da jeg galopperte gjennom Saint Denis, føltes opplevelsen forferdelig fordi teksturene på fjerne bygninger dukket opp som pikselblokker. Jeg prøvde først å aktivere 'Ultimate Performance' i Windows; selv om CPU-frekvensen steg, forble tekstur-laggingen, noe som beviste at flaskehalsen var lagringskøen. Ved hjelp av GamePP NVMe Queue Depth Configuration optimaliserte jeg lese/skrive-køen til 256 og rekalibrerte SLC-cache-gjenopprettingen. Dette løste alt; CrystalDiskMark viste stabil latenstid på 15-22ms, AIDA64 målte 80-110ms før justering, og HWMonitor viste 48-56℃