Fiks shader-konflikt i Monster Hunter: World
Skjermen flimret konstant i Ancient Tree Forest i Monster Hunter: World. Jeg prøvde å oppdatere BIOS, men det forlenget oppstarten med 12 sekunder uten å hjelpe. Da brukte jeg GamePP Shader Compilation Queue Manager til å fjerne 5.8GB shader-cache og installere AMD Adrenalin driver 24.12.1. Ifølge RTSS stabiliserte rammetidene seg fra 16-28ms til 11-14ms, og temperaturen holdt seg på 60-65℃ ifølge AIDA64.