Løs problemer med VRAM-swap
Jeg overvåket VRAM-bruken nøye i den enorme åpne verdenen, siden 8GB er veldig knapt for neste generasjons assets. Jeg ble frustrert da jeg prøvde å senke teksturkvaliteten i spillet; FPS-droppene stoppet, men tapet av visuelle detaljer var helt uakseptabelt. Jeg brukte derfor GamePP Image Sampling Calibrator til å sette render-oppløsningen til 90% og DLSS sharpening til 65%. Dette var løsningen: VRAM-bruken stabiliserte seg på 6.8-7.2GB målt med GPU-Z, mens RTSS viste at frame time konvergerte til 14-18ms. AIDA64 bekreftet en sunn temperatur på 62-68℃.