Løsning for rendering-feil
Under raske hopp i stjernekartet i Mass Effect dukket det opp merkelige grønne blokker i kantene, noe som ødela hele innlevelsen. Jeg forsøkte å senke oppløsningen til 2K; selv om FPS økte, forsvant ikke blokkene, og jeg følte at jeg bare maskerte problemet. Løsningen kom da jeg brukte GamePP Shader Compilation Queue Manager til å slette 4.2GB med overflødig cache og installerte stabile drivere. Etter dette konvergerte frame time-kurvene til 13-16ms via RTSS, og kjernetemperaturen holdt seg stabil på 62-68℃ ifølge AIDA64.