Optimalisering av prosessprioritet
Under intense kamper i urbane områder følte jeg meg stresset da bildefrekvensen stupte fra 144 til 60, noe som ga tydelige visuelle rykk. Jeg prøvde å aktivere Low Latency-modus i driverne; selv om responsen ble bedre, sank ikke hyppigheten av droppene, noe som beviste at det ikke løste flaskehalsen. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å sette prosessprioriteten til Realtime og låste den til ytelseskjerner. RivaTuner viste at frame time konvergerte til 7-12ms, og GPU-temperaturen holdt seg på 66-72℃ per AIDA64.