Løsning på tekstur-lag
Når jeg svingte gjennom Manhattan, dukket teksturene på skyskraperne opp som stygge pikselblokker, noe som er kritisk i et så raskt spill. Jeg forsøkte å øke den virtuelle minnet til 64GB, men det hjalp ikke på laggen og førte faktisk til at FPS sank fra 110 til 85. Jeg løste dette ved å bruke GamePP NVMe Queue Depth Configuration, økte dybden til 2048 og tømte 150GB ugyldig cache. Resultatet var at 4K tilfeldig lesing steg til 68-75MB/s via CrystalDiskMark, og temperaturen lå på 46-52℃ i AIDA64.