Ytelse i League of Legends

Det var utrolig frustrerende i en kamp om Dragon Pit; flere ultimates samtidig fikk FPS-en til å rase fra 200 til 80, og spillet føltes helt hakkete. Jeg prøvde 'Prefer Maximum Performance' i NVIDIA-driveren, men selv om gjennomsnittlig FPS steg, forble 1% lows elendige, noe som viste at problemet var scheduling. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler til å sette prosessprioriteten til Realtime og aktiverte VRAM-prioritering. Frame-genereringstiden konvergerte til 4-7ms per FrameView, og VRAM-temperaturen stabiliserte seg på 52-58°C per GPU-Z, mens kjernetemperaturen lå på 62-68°C per AIDA64. Endelig kunne jeg fix
Kategori:Feilsøking Sist oppdatert:2026-05-04 21:38:50