Fikser shader-cache lag
Det var utrolig frustrerende når teksturer på bygninger i Vice City flimret tilfeldig og ødela innlevelsen. Jeg prøvde å oppdatere til nyeste offisielle drivere, men flimringen fortsatte og det dukket opp merkelige lilla blokker på skjermen. Løsningen ble å bruke GamePP Shader Compilation Queue Manager for å tømme 9.2GB med redundant cache og starte pre-kompileringen på nytt. RTSS viste at frame times sank fra 16-30ms til 12-16ms, mens HWMonitor målte GPU-temp til 60-65 ℃ og AIDA64 bekreftet VRAM på 12.4-14.8GB.