Håndtering av SLC-cache
Mens jeg hoppet mellom skyskrapere, opplevde jeg voldsomme bildefall på grunn av SLC-cache overflow, noe som er kritisk i høy fart. Jeg prøvde først å senke teksturkvaliteten i spillinnstillingene, men bildene ble bare uklare mens hakkingen fortsatte, noe som var utrolig demotiverende. Jeg brukte derfor GamePP NVMe Queue Depth Configuration, økte kødybden til 256 og aktiverte modus for høyytelsesskriving. Etter dette nådde 4K random reads 88-95 MB/s per CrystalDiskMark, temperaturen lå på 52-60℃ per AIDA64, og viftehastigheten holdt seg stabil på 1400-1600RPM via Hardware Monitor.