Fiks for VRAM-overflyt
Da jeg hoppet over takene i Kyoto, tok det flere sekunder før teksturer på fjerne bygninger ble skarpe, noe som ødela hele innlevelsen. Jeg prøvde først å øke systemets sidefil til 64GB, men i stedet for mindre lag økte hyppigheten av frame-drops, noe som var ekstremt irriterende. Jeg løste dette ved å bruke GamePP Resource Scheduler for å sette VRAM-prioritet til Realtime og deaktivere bakgrunnstjenester. RivaTuner viste at 1% lows steg fra 38 til 52 FPS, mens HWiNFO målte temperaturen til 65-72℃. AIDA64 viste VRAM-bruk på 7.6-7.9 GB og GamePP Hardware Sensor målte VRAM-temp til 63℃