Løsning på VRAM-båndbredde-metning
Når jeg ble omringet av fiender, ville spillet fryse i ca 0.2 sekunder, noe som er dødelig i et raskt actionspill. Jeg prøvde å senke alle teksturkvaliteter, men selv om jeg vant 5 FPS, forble båndbredde-stutterne uendret. Jeg brukte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å bytte DLSS til Balanced-modus og satte sharpening til 72. Dette reduserte båndbreddebruken fra 92-98% i GPU-Z, og frame times falt til 12-18ms via RTSS, mens kjernetemperaturen stabiliserte seg på 64-69°C i AIDA64.