Håndtering av SLC-buffer
Jeg følte meg helt desperat når spillet frøs i flere sekunder hver gang jeg byttet visning med tusenvis av enheter. Jeg prøvde å slette unødvendige filer for å frigjøre diskplass, men lastingen ble bare 2% raskere, noe som gjorde meg enda mer urolig. Jeg gikk inn i GamePP NVMe Queue Depth Configuration og økte kødybden fra 128 til 256. Dette reduserte svingninger i frametime fra 30-80ms til 15-22ms målt via RTSS. Temperaturen lå på 48-58℃ via AIDA64, mens CrystalDiskMark viste et fall i skrivehastighet fra 5000MB/s til under 800MB/s.