Optimalisering av shader-cache
Da jeg snek meg inn i fiendebasen, opplevde jeg merkelig fargeflyt i lyssettingen som ødela hele stealth-opplevelsen. Jeg prøvde først å deaktivere alle forbedringsfunksjoner i driveren, men bildekvaliteten sank så drastisk at jeg ble helt stresset. Løsningen ble å bruke GamePP Shader Compilation Queue Manager for å tømme 4,2GB med redundant cache og trigge full rekompilering. Resultatet var at genereringstiden falt til 12-16ms via RTSS, mens VRAM-bruken stabiliserte seg på 6,2-7,1GB i følge GamePP-sensoren.