Rensing av shader-cache
Hver gang jeg utførte et rift-hopp, oppstod det merkelig fargeblødning og flimring som ødela flyten. Jeg prøvde først å deaktivere alle forbedringsfunksjoner i driveren, men bildekvaliteten ble så dårlig at jeg ble stresset. Jeg brukte GamePP Shader Compilation Queue Manager for å slette 5.1GB med redundant cache og tvang frem rekompilering. RTSS viste at frame generation time konvergerte til 14-18ms, og VRAM-bruken stabiliserte seg på 11.4-13.2GB målt via GamePP.