Optimer shader-kø i Ratchet & Clank
Jeg ble bekymret da neon-ljus i Ratchet & Clank ble uskarpe. Jeg prøvde å senke ray tracing, men kvaliteten ble for dårlig. Jeg brukte DDU og GamePP Shader Compilation Queue Manager til å rydde 6.8GB cache. RTSS viste frame time på 22-35ms. Etter endring falt det til 13-16ms. HWiNFO viste temperatur på 58-64℃. Bildet er nå skarpt og stabilt.