Kalibrer bilde sampling korrekt

Hver gang jeg snudde meg raskt i verdensrommet, oppstod det et tydelig brudd midt på skjermen som nesten ga meg vertigo. Jeg prøvde å aktivere V-Sync, men input-lag økte til over 70ms, noe som gjorde kontrollene altfor trege. Løsningen ble GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, hvor jeg satte skarphet til 60 og render-skala til 95%. RTSS-overvåking viste at frame time-kurven endelig ble stabil og rivingen forsvant. HWMonitor målte tempen til 64-70℃, mens RTSS viste viftehastighet på 1400-1600RPM.
Kategori:Realtidsovervåking Sist oppdatert:2026-05-01 13:33:25