Pacific Drive rendering error fix
Jeg var sint over at Pacific Drive hadde flikking og fargesprekk i neonscene med Path Tracing. Jeg prøvde å senke ray tracing til High, men det ødela grafikk-kvaliteten totalt, så jeg var desperat. Jeg brukte DDU for en ren installasjon av NVIDIA Studio Driver 560.94 og slettet 6.8GB shader cache via GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS viste at rammegenereringstiden falt fra 22-35ms til 13-16ms. GPU-Z viste at VRAM-bruk var 12.4-14.1GB og temperaturen var 58-64℃. Bildet er nå perfekt.