Optimer shader-kø i Onimusha 2
Nattkamper i Onimusha 2 var ødelagt av fargeoverløp. Jeg prøvde å senke ray tracing-nivået, men det ble for lavt kvalitet. Jeg brukte DDU for ren installasjon av Studio Driver 560.94 og ryddet 5.5GB shader-cache med GamePP. RTSS viste at rammetiden falt til 10-13 ms, og 3DMark bekreftet at feilene var borte.