Rensking av shader-cache og drivervareoppdatering
Neonlysene i Night City hadde fargeblødning og revner i No Rest for the Wicked. Jeg prøvde å senke ray tracing-nivået, men det ødela grafikk-kvaliteten. Da brukte jeg GamePP Shader Compilation Queue Manager for å tømme 6.8GB shader-cache og installere NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS viste at rammegenereringstiden falt fra 22-35ms til 13-16ms. GPU-Z bekreftet stabil VRAM-bruk på 12.4-14.1GB. Grafikk-kvaliteten er tilbake, og spillet kjører jevnt uten artefakter.