Håndtering av minnetak i UE5 Demo
I det øyeblikket den ekstreme ray-tracing-scenen lastet, stupte FPS fra 60 til 15, noe som er katastrofalt for rendering. Jeg prøvde å lukke alle bakgrunnsapper, noe som frigjorde 1,2GB, men bildefallet fortsatte. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å sette minneprioriteten til Realtime og optimalisere lese/skrive-vektingen. Latensen sank til 68-75ms per AIDA64, og MemTest86 bekreftet null feil over 5 sykluser med temperaturer på 58-65℃ per HWiNFO.