VR-stabilitet og termikk
I de mørke t-banetunnelene ble jeg svimmel av intens skjermriving hver gang komplekse partikkeleffekter dukket opp. Jeg prøvde først å senke rendering-oppløsningen i VR; bildet ble utrolig uklart, men rivingen fortsatte, noe som gjorde meg skikkelig engstelig. Jeg brukte derfor GamePP Fan Curve Configuration til å senke responsterskelen for varme til 65℃ med en trinnvis økning. Dette fungerte perfekt: Frame time konvergerte fra 11-22ms til 8-11ms via RTSS, og CPU-temperaturen stabiliserte seg på 72-78℃ ifølge AIDA64 monitoring etter at den tidligere lå på 82-94℃ per HWInfo.