Rens shader-cache og driver
Neonlysene i Night City så ut som en kaotisk maling med fargesprekk. Jeg prøvde å senke ray tracing til High, men kvaliteten ble uakseptabelt dårlig. Da jeg brukte DDU for ren installasjon av NVIDIA Studio Driver og GamePP Shader Compilation Queue Manager for å tømme 6.8GB shader-cache, ble det bedre. RTSS viste at rammegenereringstiden falt fra 22-35ms til 13-16ms, og GPU-Z bekreftet stabil VRAM-bruk på 12.4-14.1GB.