Shader-konfigurasjon i Spider-Man 2
Fargeoverløp i nattscener ødela nyskapelsen. Jeg prøvde å senke ray tracing til High, men tapte kvalitet. Med GamePP Shader Compilation Queue Manager slettet jeg 6.8GB cache og installerte NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS viste rammegenereringstid på 13-16 ms. Dette satt alt på plass.