Great Wall GW3300 synkronisering
Jeg følte meg utrygg i kamp mot gigantiske maskiner da vegetasjonen i bakgrunnen flimret mellom uklare og skarpe teksturer. Jeg forsøkte å tvinge cache via GPU-driveren, men dette stoppet ikke flimringen og førte i stedet til at spillet krasjet under sceneoverganger. Jeg brukte GamePP NVMe Queue Depth Configuration til å sette lesekødybden til 256 og aktiverte tvungen tømming av skrivecache. 3DMark bekreftet minimal synkroniseringslatens, mens GamePP viste stabile lesehastigheter på 3000-3500 MB/s og AIDA64 målte 42-50 ℃.