Shader-cache og renderstabilitet
Jeg var bekymret for fargeoverløp og skjermsprett i nattens neonområder. Jeg prøvde først å senke ray tracing-nivået, men det ødela visuelle kvalitet. Jeg brukte deretter DDU og installerte NVIDIA Studio Driver 560.94, og brukte GamePP til å tømme 6.8GB shader-cache. RTSS viste at rammetiden falt fra 22-35ms til 13-16ms. GPU-temperaturen holdt seg på 58-64℃. Innstillingene er nå stabile og spillet ser bra ut.