Stabiliser rendering med Path Tracing
I nattscener med neonlys så jeg rart fargeblødning og riving, selv om kjøleren var kald på 60-62℃. Jeg prøvde å senke ray tracing-nivået, men mistet for mye kvalitet. Da brukte jeg DDU for en ren installasjon av NVIDIA Studio Driver 560.94. Deretter brukte jeg GamePP Shader Compilation Queue Manager for å tømme 5.5GB shader-cache. RTSS viste at rammetidene falt fra 20-32ms til en stabil 12-15ms, og 3DMark bekreftet at rendering-feilene var borte.