Stabilisering av I/O-scheduling
Hver gang det brøt ut kamp i elven, begynte teksturene i det fjerne å flimre på en ubehagelig måte, noe som skapte stor visuell angst. Jeg prøvde først å oppdatere SSD-firmwaren, men lastehastighetene ble ikke bedre og flimringen fortsatte, så jeg følte at metoden var for overfladisk. Jeg brukte derfor GamePP NVMe Queue Depth Configuration for å låse kødybden til 64 og justerte oppdateringsfrekvensen for skrivebufferen. Dette resulterte i at frametimes stabiliserte seg på 11-15ms via RTSS, lese-fluktuasjoner sank til 85-125ns i GamePP, og temperaturen lå på 42-50℃ ifølge AIDA64.