Shader-cache og drivere
Neonlysene i Night City flimret og rev seg, noe som ødela stemningen. Jeg prøvde å senke ray tracing, men kvaliteten ble dårlig. Da brukte jeg GamePP Shader Compilation Queue Manager til å rydde 6.8GB cache. GPU-Z viste temperatur på 58-64C. RTSS målte rammetid ned fra 22-35ms til 13-16ms. Alt er satt i orden.