Fjern lag i åpne verdener
Jeg følte meg helt oppgitt da raske kamerabevegelser i bygatene førte til at objekter poppet inn, noe som ødela snikeoppdragene fullstendig. Jeg prøvde først å aktivere write cache flushing i systemet, men det hjalp ikke mot hakkingen og førte i stedet til at hele PC-en låste seg under lagring. Da brukte jeg GamePP NVMe Queue Depth Configuration for å øke kødybden fra 1024 til 2048 og optimalisere I/O-strategien. Resultatet var fantastisk; frame time stabiliserte seg på 12-16ms målt via RTSS, og disktemperaturen holdt seg på 42-48℃ i følge AIDA64.