Håndtering av minne-spikes
Jeg følte ekstrem angst under monsterangrep da FPS falt fra 120 til 45, med merkbar input-lag. Jeg prøvde å aktivere 'Low Latency Mode' i driverne, men selv om responsen føltes raskere, forble frekvensen av droppene uendret. Jeg løste dette med GamePP Resource Scheduler ved å redusere minnegjenvinningsfrekvensen fra 30s til 12s. RTSS viste at rammetiden stabiliserte seg på 12-16ms, mens AIDA64 målte temperaturen til 45-52℃ og GamePP registrerte minnelatens på 65-85ns.