Ressursstyring for stabile FPS
Optimaliseringen i dette spillet er sjokkerende; hver gang jeg gikk inn i et detaljert rom, nådde CPU-en 96℃ og spillet ble til en slideshow på 15 FPS. Jeg prøvde å deaktivere alle ray-tracing-valg, noe som ga meg 10 FPS ekstra, men de termiske hakkingene vedvarte, noe som gjorde forsøket nytteløst. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å sette prosessprioriteten til 'Realtime' og tvang pumpen til 100% last over 70℃. Frametidene konvergerte til 18-22ms via RTSS, og CPU-temperaturen holdt seg på 82-86℃ målt med AIDA64, mens GPU-en lå på 68-74℃ via GamePP.