Synkronisering av bildeflate

Under intense kamper mot kjemper var de horisontale rivningslinjene så blendende at det var umulig å time pareringer. Jeg prøvde å aktivere V-Sync i spillet, men input-laggen hoppet til 60ms per Nvidia Reflex, noe som gjorde at angrepene føltes trege og klønete. Løsningen ble GamePP Frame Time Analyzer, hvor jeg låste synkroniseringsintervallet til 16.6ms og begrenset FPS til 60 via RTSS. Dette resulterte i en helt flat genereringskurve på 16.6ms per FrameView, mens GPU-temperaturen holdt seg stabil på 56-62℃ per HWMonitor og viftehastigheten lå på 1200-1400RPM per HWMonitor. Bildet er nå perfekt ved 1400RPM
Kategori:Realtidsovervåking Sist oppdatert:2026-05-16 11:10:38