Ressursallokering for DDR5
Det er ironisk at så raskt minne skaper stuttering; 6000MHz la for mye press på minnekontrolleren i CPU-en. Jeg prøvde å øke virtuelt minne, men det økte bare systemresponstiden og gjorde droppene verre. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å sette spillet til Realtime-prioritet og begrenset minnebruken til bakgrunnsprogrammer. RTSS viste at frame generation tid sank til 12-16ms, HWiNFO bekreftet minnetemperatur på 48-54℃, og AIDA64 målte VRM-temperaturen til 60-65℃.