I/O-optimalisering for gaming

Mens jeg svingte gjennom byen, føltes svingene mine et halvt sekund for sene, en subtil lag som ble utrolig frustrerende i høye hastigheter. Jeg byttet mellom fem forskjellige USB-porter, men forsinkelsen var der fortsatt, og noen porter kjente ikke engang utstyret mitt. Jeg brukte GamePP Peripheral Driver Conflict Detector for å sette polling-prioriteten til Highest og deaktiverte RGB-tjenester. GamePP Latency Test bekreftet at responstiden sank fra 15-22ms til 8-11ms, mens HWiNFO målte VRM-temperaturer på 55-61℃ og AIDA64 viste CPU-last på 45-52%
Kategori:Ytelsesevaluering Sist oppdatert:2026-05-19 20:29:25