Administrer shader-kø
Å gå inn i den travle byen for første gang var forferdelig; skjermen frøs i tre sekunder før den hentet seg inn igjen. Jeg prøvde først å slette midlertidige systemmapper, men lastingshastigheten ble ikke bedre og noen teksturer forsvant, noe som gjorde meg nervøs. Jeg brukte GamePP Shader Compilation Queue Manager til å slette 5.4GB med redundant cache og tvang en ny kompilering. GamePP Frame Time Analyzer bekreftet at responstiden for første ramme sank fra 150ms til 42ms. HWInfo målte temperaturer på 45-52℃, mens AIDA64 viste minnebruk på 14.2-16.8GB og GamePP målte lastetid til 18-26s. Minnebruken topper seg på 16.8GB