Fiks Path Tracing i World War Z: Aftermath
Fargeblødning i nattscenene i World War Z: Aftermath ødela nedsenkelsen. Jeg senket Ray Tracing til High, men det reduserte visuell kvalitet drastisk. Da brukte jeg DDU for å installere NVIDIA Studio Driver 560.94 rent. Jeg tømte 5.8GB shader-cache via GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS viste at rammetiden falt fra 22-35ms til 13-16ms. 3DMark bekreftet at render-feilene var borte, og spillet kjører nå stabilt.