Prioriter spillprosesser i I/O
Det var helt absurd at en disk i denne klassen ble flaskehalsen, med en leseforsinkelse som svingte mellom 25-55ms via AIDA64. Jeg prøvde først å senke teksturkvaliteten i spillet, men da så grafikken ut som et ti år gammelt spill, noe som føltes som et dårlig kompromiss. Jeg åpnet GamePP Resource Scheduling Panel, satte I/O-prioriteten for spillet til 'Highest' og tømte 8GB systemcache. RivaTuner viste at frame generation time stabiliserte seg på 12-18ms fra over 65ms, og HWiNFO målte temperaturene til mellom 45-58℃.