Raskere vifteresponstid
Det var helt utrolig—hver gang et gigantisk monster brukte en wide-area skill, hakket skjermen voldsomt på grunn av treg termisk respons. Jeg prøvde å senke spilloppløsningen for å redusere belastningen, men selv om gjennomsnittlig FPS økte, forble de umiddelbare hakkingene, noe som var utrolig frustrerende. Jeg brukte GamePP Fan Curve Configuration for å kutte vifteresponstiden til 0,1s og satte opp en aggressiv trappetrinns-kurve. Frame times konvergerte til 8-16ms per RTSS, og CPU-temperaturene stabiliserte seg på 72-80℃ per AIDA64, mens minnebruken lå på 14-18GB per GamePP.