Interrupt Latency Tuning
Det var helt latterlig; under en kritisk klatresekvens begynte karakteren å hakke på grunn av input lag, noe som var utrolig frustrerende. Jeg prøvde å flytte GPU-en til forskjellige PCIe-spor, men den tilfeldige hakkingen vedvarte uansett hvilken slot jeg brukte. Jeg brukte derfor GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool for å identifisere og deaktivere tre overflødige synkroniseringstjenester. Dette senket interrupt-latensen til 0,8-1,2ms målt med AIDA64, og frame time stabiliserte seg på 8-13ms via RivaTuner, mens GPU-Z viste temperaturer på 54-60℃.