DLSS Kalibrering for AERO GPU
Når jeg beveget meg raskt gjennom den tette jungelen, la jeg merke til merkelig kromatisk aberrasjon og tearing i kantene av skjermen. Jeg prøvde å bytte DLSS fra Quality til Balanced; selv om jeg vant 8 FPS, ble bildet enda mer utvasket, noe som var helt motvirkende. Jeg brukte derfor GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å øke skarpheten til 72 og låste oppløsningen til 100%. VRAM-bruken stabiliserte seg på 11,2-13,5GB via GamePP, og GPU-temperaturen holdt seg mellom 62-74℃ målt med GPU-Z