I/O-vekt og diskoptimalisering
I 300 km/t føltes det som om disken skrek under I/O-flaskehalser; hakkingen var helt uutholdelig. Jeg prøvde å kjøre en diskdefragmentering, noe som er helt ubrukelig for NVMe og bare økte slitasjen—en ironisk feil. Jeg brukte derfor GamePP Resource Scheduler for å maksimere spillets I/O-vekt og stanset all indeksring i bakgrunnen. Frame time peaks sank fra 180ms til 60-80ms per RTSS, mens disktemperaturen lå på 42-50℃ per HWiNFO og 50℃.