Termisk kontroll og kurver
Det var helt utrolig; når jeg møtte en boss med massive effekter, droppet bildefrekvensen voldsomt på grunn av termisk responsforsinkelse. Jeg prøvde først å senke oppløsningen, men de plutselige hakkingene forble, noe som føltes som å behandle symptomene fremfor årsaken. Jeg brukte GamePP Fan Curve Configuration Panel for å korte ned responstiden til 0.1s og laget en aggressiv trappetrinnskurve. Dette førte til at frametime konvergerte til 10-18ms per RTSS, med en CPU-temperatur på 78-84℃ per HWMonitor og endelig frametime på 11-16ms via RTSS.