Driverkonflikt og I/O-optimalisering

Det var helt latterlig; karakteren min hakket under en kritisk BKB-aktivering på grunn av input lag, noe som er uakseptabelt. Jeg prøvde å bytte USB-porter mellom front- og bakpanelet, men hakkingen fortsatte tilfeldig. Jeg brukte GamePP Peripheral Driver Conflict Detector for å deaktivere tre overflødige synkroniseringstjenester. Etter dette viste RivaTuner at frame time stabiliserte seg på 9-14ms, mens AIDA64 bekreftet at CPU-bruken lå stabilt på 48-61%.
Kategori:Ytelsesevaluering Sist oppdatert:2026-05-20 08:47:50