Minnebandbredde i Crysis Remastered
Det var ironisk at eksplosjoner flimret som en ødelagt projektor i Crysis Remastered Trilogy, selv med god hardware. Minnebandbredde utnyttelse var 85-92% ifølge GamePP. Jeg prøvde å øke virtuelt minne, men det gav ingen forbedring og rammetiden falt til 30 FPS. Da brukte jeg GamePP Resource Scheduler til å sette en bakgrunnstjeneste til lavest prioritet. AIDA64 bekreftet at utnyttelsen nå lå på 72-76% per GamePP, og stuttern var borte.