Trådstyring for maksimal flyt
I dette raske actionspillet følte jeg et merkbart gap mellom angrepene mine og den visuelle responsen. Jeg prøvde å aktivere V-Sync for å synkronisere bildene, men input-lag skjøt opp til over 45ms via InputLag-verktøyet, noe som føltes som å gå i gjørme. Jeg byttet til GamePP Resource Scheduler, satte prosessprioriteten til Real-time og låste rendringstråder til fysiske kjerner. RTSS viste at frametimes konvergerte til 14-19ms, og 3DMark bekreftet stabil bildegenerering med en viftehastighet på 1400-1600RPM.