Optimalisering av ressursbruk
Etter å ha brukt dusinvis av timer på å bygge en superby, kollapset bildefrekvensen til 12 FPS med en gang befolkningen nådde en million; det føltes som et lysbildefremvisning. Jeg prøvde å legge til en 32GB sidefil i systemet, men selv om krasjene stoppet, økte hyppigheten av framedrops, noe som føltes helt nytteløst. Jeg brukte derfor GamePP Resource Scheduler for å sette spillprioriteten til Realtime og begrenset GPU-bruken til bakgrunnsapper. Dette reduserte VRAM-bruken fra 98% per GamePP sensor, og frametidene sank fra 80ms topper til 30-45ms per RTSS, mens GPU-temp lå på 75-82℃ per GPU-Z.